Compare audiência de campeonatos de CS e VALORANT

FPS da Riot nunca superou o da Valve em horas assistidas

O VALORANT foi lançado em 2020 para disputar com o Counter-Strike o posto de principal FPS dos esportes eletrônicos. O crescimento do título da Riot Games foi meteórico, mas em nenhum momento dos últimos cinco anos consegui maior audiência que o CS2. É o que mostra o levantamento do Esports Charts.

2023 foi o ano no qual o VALORANT mais ameaçou a hegemonia do Counter-Strike. Foi uma temporada distinta para ambas as modalidades. Enquanto o FPS da Valve vivia a transição do CS:GO para o CS2, o título da Riot teve o maior campeonato da história da modalidade, o LOCK//IN, e consolidou o próprio ecossistema competitivo. Nesse período a diferença na audiência foi de 14%.

A audiência do VALORANT cresceu a uma taxa superior a 95% desde que o jogo foi lançado. O Counter-Strike também viveu um aumento no alcance nos três primeiros anos do quinquénio. O crescimento só não foi maior por conta da transição de versões que o título viveu em 2023. Veja no gráfico abaixo.

Comparação das audiências do Counter-Strike e do VALORANT (Foto: Divulgação/Esports Charts)

Outro aspecto crucial na disputa entre CS2 e VALORANT é a distribuição regional da audiência. Enquanto o VALORANT tem uma base de fãs mais diversificada, com grande presença no Japão e na Coreia do Sul, o CS2 segue dominando mercados tradicionais, como as Américas, Europa e o Leste europeu.

O Brasil se destaca como uma das regiões mais importantes para o CS2, contribuindo significativamente para os números de audiência do jogo. Historicamente, o país sempre foi um dos mais apaixonados e engajados, com times como FURIA e MIBR figurando entre os mais populares do mundo. Ainda que nos últimos anos a audiência nacional tenha sofrido uma leve queda devido à falta de resultados expressivos das equipes locais, o cenário local segue sendo um dos principais mercados do jogo.

Importância das regiões para a audiência de cada um dos FPS (Foto: Divulgação/Esports Charts)

Outro ponto relevante é a forma como as desenvolvedoras e organizadoras dos campeonatos estruturam as próprias transmissões. A Riot investiu fortemente no co-streaming, permitindo que influenciadores e criadores de conteúdo transmitam os torneios de VALORANT. Enquanto isso, o CS2 ainda concentra grande parte da audiência nas transmissões oficiais e em canais de terceiros ligados às grandes organizações de torneios, mantendo um formato mais tradicional.

A disputa entre CS2 e VALORANT nos esports deve continuar por muitos anos, com ambos os jogos consolidando suas bases de fãs de maneiras distintas. Enquanto o CS2 se mantém estável e dominante, o VALORANT segue crescendo, especialmente em mercados como Ásia e América do Sul.

A grande questão é se o jogo da Riot Games um dia conseguirá ultrapassar Counter-Strike em audiência. Até o momento, a história mostra que, apesar das oscilações e do crescimento do VALORANT, o CS2 segue no topo como o FPS competitivo mais assistido do mundo.

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